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ANDROMEDA, 30 ORE E QUALCOSA DOPO


ANDROMEDA, 30 ORE E QUALCOSA DOPO
Umberto Eco aveva già detto tutto, prima di lasciarci. Nel mondo dello sviluppo, una decade l'equivalente di un'era geologica per l'essere uma…
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ANDROMEDA: PAROLE A CASO, SESSISMO, SVILUPPATORI CATTIVI E NESSUNO CHE PENSI A GIOCARE


ANDROMEDA: PAROLE A CASO, SESSISMO, SVILUPPATORI CATTIVI E NESSUNO CHE PENSI A GIOCARE
Di cose ne sono successe in questi giorni, c'è poco da dire. Come accennavo subito dopo l'annuncio di Alaloth , avrei dovuto poi scrivere di un pacc…
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[XBOX ONE REVIEW] THE BANNER SAGA 2


[XBOX ONE REVIEW] THE BANNER SAGA 2
Quel che dico sempre quando mi chiamano a parlare qui e lì relativamente al discorso sviluppo, è che fare videogiochi, in fondo, è facile. Non facile come…
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AMIGA MIA (N.4): BUDOKAN


AMIGA MIA (N.4): BUDOKAN
Quando Electronic Arts non era ancora il male, non chiudeva studi come Origin e non si comprava BioWare, uscivano giochi di un certo livello . Budokan , n…
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