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IL FALLIMENTO DI OUYA


IL FALLIMENTO DI OUYA
C'era una volta una console diversa da tutte le altre. Era piccolissima, bruttina, con delle spec mediamente ridicole e un pacco di altri problemi. Ma p…
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[XBOX ONE REVIEW] THE BANNER SAGA 2


[XBOX ONE REVIEW] THE BANNER SAGA 2
Quel che dico sempre quando mi chiamano a parlare qui e lì relativamente al discorso sviluppo, è che fare videogiochi, in fondo, è facile. Non facile come…
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[MOVIE REVIEW] KUNG FURY


[MOVIE REVIEW] KUNG FURY
Ti butti a letto sfatto e cerchi una cosina da vedere su Netflix . Ti connetti, vedi il banner di una roba di cui hai una vaga reminiscenza e che fa ridere …
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[PC REVIEW] LEGEND OF DUNGEON


[PC REVIEW] LEGEND OF DUNGEON
Continua l'operazione di pulizia del backlog , con un roguelike di quelli pixellosi arrivato su Steam grazie a Kickstarter e amato dagli utenti dell…
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[XBOX ONE REVIEW] FORCED


[XBOX ONE REVIEW] FORCED
Uno dei migliori indie cooperativi degli ultimi tempi arriva in versione Xbox One , rivisto e corretto per l'occasione e pronto ad offrirsi al pubblico …
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LO SVILUPPATORE INDIE TIPO


LO SVILUPPATORE INDIE TIPO
Ce lo fa vedere questa mattina Kotaku , con questo articolo relativo al caso Midora , giochino indie finanziato su Kickstarter per oltre 70000$ da circa 30…
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DOUBLE FINE ADVENTURE, KICKSTARTER E L'IMPORTANZA DI ESSERE TIM SCHAFER


DOUBLE FINE ADVENTURE, KICKSTARTER E L'IMPORTANZA DI ESSERE TIM SCHAFER
Che Tim Schafer sia un fottuto genio, si sapeva già. Che Kickstarter sia una fottuta figata, pure. Se poi un genio come lui, finisce per un usare un ser…
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